Il n'est jamais bon de vivre dans ses rêves....
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 Armes et pouvoirs

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Le Sage
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Nombre de messages: 20
Date d'inscription: 31/10/2005

MessageSujet: Armes et pouvoirs   Sam 31 Déc - 15:51

Vous pourrez, au fur et à mesure du jeu, être confrontés à des ennemis farouches, qui n’hésiteront pas à user de la force pour vous mettre hors de course. Mais il faut bien réglementer un peu tout ça, si l’on ne veut pas que la partie se termine en boucherie.

Pour les créatures du jour :

    Les humains : armés comme ils peuvent, il est souvent question d’épées ou d’arcs et de flèches. Si il est question de flèches, sachez que vous n’en avez pas de façon illimité ! Seul dix flèches par combat seront acceptées ! Vous pouvez aussi vous munir d’un bouclier si il s’agit d’un combat à l’épée.

    Les créatures magiques : Si les simples animaux parlants n’ont rien de plus que leurs griffes, leurs crocs et leur babillages, les créatures magiques, elles, ont toujours quelques armes à elles. Les licornes peuvent facilement embrocher un ennemi sur leur corne, les phénix ont le pouvoir de s’enflammer (une seule fois par combat, après ils renaissent de leurs cendres), les dryades sèment des embûches grâce à des plantes ou des racines dressées, les fées charment et entraînes les ennemis dans des zones réputées dangereuses, et mortelles (telles que des marais), enfin les elfes, faunes et centaures manient l’arc de façon exemplaire.


Pour les créatures de la nuit :

    Les orcs et gobelins : Ceux-ci, attaquent à coups de massues, ou de lames empoisonnées (le poison n’agit que sur une victime par combat).

    Les créatures magiques : Les drows, comme les elfes, sont d’excellents archers, les lutins sèment des embuscades (et agissent toujours en groupe, au moins de deux), les farfadets jettent des poudres empoisonnées dont l’effet va de la crise d’urticaire à la cécité totale (une seule poudre jetée par victime), les feux follets, vifs rivaux des fées, charment eux aussi les voyageurs et ennemis par leur clarté trompeuse dans la nuit, vers des pièges toujours plus cruels et sanguinaires, préparés par d’autres créatures. Pour finir, les dragons crachent évidemment du feu et sont capables de voler, et les harpies assourdissent leurs victimes de leurs cris strident (et peuvent aussi voler).
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